Pesquisa Aplicada · LAPSID · IFBA Em andamento · 2026–2027

Moove

Aplicativo móvel para criação, descoberta e participação em eventos coletivos de atividade física — aproximando pessoas que desejam caminhar, correr, pedalar ou praticar esportes em grupo.

Atividade física como experiência coletiva

A inatividade física é um dos principais fatores de risco para doenças crônicas não transmissíveis — obesidade, hipertensão, diabetes tipo 2, doenças cardiovasculares — e impacta diretamente a qualidade de vida da população. Segundo dados da OMS, mais de 1,4 bilhão de adultos são insuficientemente ativos, e no Brasil o sedentarismo afeta cerca de 47% da população adulta.

Um dos obstáculos mais citados para a prática regular de exercícios é a dificuldade em encontrar parceiros ou grupos para praticar em conjunto. A ausência de companhia reduz a motivação, o comprometimento e a sensação de segurança, especialmente em atividades ao ar livre.

O Moove propõe um aplicativo móvel para criação, descoberta e participação em eventos coletivos de atividade física, conectando pessoas com interesses e disponibilidade semelhantes por meio de geolocalização, notificações em tempo real e um sistema de confirmação de presença offline.

O projeto está registrado no Edital nº 16/2021/PRPGI — Homologação e Registro de Projetos de Pesquisa e Inovação — com execução prevista de janeiro de 2026 a dezembro de 2027, obtendo pontuação máxima (100,00) na avaliação de seleção.

O que o projeto busca alcançar

Objetivo Geral: Desenvolver um aplicativo móvel que facilite a organização e a participação em eventos coletivos de atividade física, promovendo a sociabilidade, a motivação e a adesão a estilos de vida mais ativos.

Objetivos específicos:

Sete etapas de desenvolvimento

  1. 1
    Revisão Bibliográfica
    Levantamento sistemático sobre sedentarismo, comportamento ativo, gamificação aplicada à saúde, motivação social e literatura sobre aplicativos de atividade física coletiva.
  2. 2
    Análise de Aplicativos Similares
    Estudo comparativo de soluções existentes — Strava, Meetup, Endomondo e similares — identificando lacunas funcionais, problemas de usabilidade e oportunidades de diferenciação.
  3. 3
    Levantamento de Requisitos
    Aplicação de questionários e entrevistas com potenciais usuários para elicitação de requisitos funcionais e não funcionais, definição de personas e casos de uso prioritários.
  4. 4
    Prototipação
    Criação de wireframes de baixa fidelidade e protótipos interativos de alta fidelidade no Figma, com rodadas de avaliação heurística e testes de usabilidade com usuários reais.
  5. 5
    Arquitetura e Modelagem
    Definição da arquitetura de microsserviços e modelagem do banco de dados NoSQL; escolha definitiva entre React Native e Flutter; configuração do ambiente Firebase.
  6. 6
    Implementação
    Desenvolvimento iterativo dos módulos: autenticação, perfil, criação e gestão de eventos, busca por proximidade, mapa, inscrições, confirmação offline e notificações push.
  7. 7
    Validação e Disseminação
    Testes de usabilidade com System Usability Scale (SUS) e questionários de motivação, análise dos resultados e publicação de artigo científico com os achados da pesquisa.

Tecnologias utilizadas

Frontend Mobile

React Native Flutter

Backend e Infraestrutura

Firebase Auth Cloud Firestore Cloud Functions Firebase Cloud Messaging Firebase Storage

Geolocalização

Google Maps API OpenStreetMap

Ficha do Projeto

Aluno Felipe Jesus Macedo · BSI
Orientadora Profª Ana Carolina Sokolonski Anton
Edital nº 16/2021/PRPGI
Período Jan 2026 – Dez 2027
Pontuação 100,00 — Seleção em 21/09/2026
Tipo de Pesquisa Pesquisa Aplicada
Grupo LAPSID
Área Ciência da Computação · Saúde
Instituição IFBA – Feira de Santana
Status Em andamento