Atividade física como experiência coletiva
A inatividade física é um dos principais fatores de risco para doenças crônicas não transmissíveis — obesidade, hipertensão, diabetes tipo 2, doenças cardiovasculares — e impacta diretamente a qualidade de vida da população. Segundo dados da OMS, mais de 1,4 bilhão de adultos são insuficientemente ativos, e no Brasil o sedentarismo afeta cerca de 47% da população adulta.
Um dos obstáculos mais citados para a prática regular de exercícios é a dificuldade em encontrar parceiros ou grupos para praticar em conjunto. A ausência de companhia reduz a motivação, o comprometimento e a sensação de segurança, especialmente em atividades ao ar livre.
O projeto está registrado no Edital nº 16/2021/PRPGI — Homologação e Registro de Projetos de Pesquisa e Inovação — com execução prevista de janeiro de 2026 a dezembro de 2027, obtendo pontuação máxima (100,00) na avaliação de seleção.
O que o projeto busca alcançar
Objetivo Geral: Desenvolver um aplicativo móvel que facilite a organização e a participação em eventos coletivos de atividade física, promovendo a sociabilidade, a motivação e a adesão a estilos de vida mais ativos.
Objetivos específicos:
- Realizar revisão sistemática sobre aplicativos de atividade física coletiva e comportamento sedentário
- Analisar aplicativos similares existentes, identificando lacunas funcionais e de usabilidade
- Levantar requisitos funcionais e não funcionais junto a potenciais usuários
- Projetar a arquitetura do sistema com foco em escalabilidade e baixa latência
- Implementar módulos de cadastro e autenticação seguros
- Implementar criação de eventos com local, horário, modalidade, número de vagas e formação de equipes
- Implementar busca georreferenciada de eventos com filtros por modalidade e distância
- Implementar visualização de eventos em mapa interativo
- Implementar fluxo de inscrição e confirmação de presença com código/tíquete offline
- Implementar sistema de notificações push para novos eventos na região do usuário
- Implementar perfil de usuário com histórico de participações
- Avaliar a usabilidade do aplicativo com usuários reais por meio de testes e questionários validados
- Medir o impacto percebido do uso do aplicativo na motivação para a prática de atividade física
- Publicar ao menos um artigo científico ou resumo expandido com os resultados da pesquisa
Sete etapas de desenvolvimento
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1Revisão BibliográficaLevantamento sistemático sobre sedentarismo, comportamento ativo, gamificação aplicada à saúde, motivação social e literatura sobre aplicativos de atividade física coletiva.
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2Análise de Aplicativos SimilaresEstudo comparativo de soluções existentes — Strava, Meetup, Endomondo e similares — identificando lacunas funcionais, problemas de usabilidade e oportunidades de diferenciação.
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3Levantamento de RequisitosAplicação de questionários e entrevistas com potenciais usuários para elicitação de requisitos funcionais e não funcionais, definição de personas e casos de uso prioritários.
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4PrototipaçãoCriação de wireframes de baixa fidelidade e protótipos interativos de alta fidelidade no Figma, com rodadas de avaliação heurística e testes de usabilidade com usuários reais.
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5Arquitetura e ModelagemDefinição da arquitetura de microsserviços e modelagem do banco de dados NoSQL; escolha definitiva entre React Native e Flutter; configuração do ambiente Firebase.
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6ImplementaçãoDesenvolvimento iterativo dos módulos: autenticação, perfil, criação e gestão de eventos, busca por proximidade, mapa, inscrições, confirmação offline e notificações push.
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7Validação e DisseminaçãoTestes de usabilidade com System Usability Scale (SUS) e questionários de motivação, análise dos resultados e publicação de artigo científico com os achados da pesquisa.
Tecnologias utilizadas
Frontend Mobile
Backend e Infraestrutura
Geolocalização