Sobre o Projeto
Ambiente Web para o Ensino de Pensamento Computacional com Ênfase em Robótica Educacional
Aluno: Guilherme Freitas Oliveira (PIBITI – Bacharelado em Sistemas de Informação)
Este projeto de iniciação científica é focado na criação de um ambiente web interativo para o ensino de Pensamento Computacional, com ênfase em Robótica Educacional, gamificação e formação de professores.
O objetivo principal é desenvolver uma plataforma que promova a aprendizagem ativa, engajante e acessível para docentes em formação, utilizando metodologias inovadoras como a Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).
Através da integração de conceitos de Pensamento Computacional com atividades práticas de robótica, o projeto visa melhorar a compreensão de habilidades cruciais como a resolução de problemas, a lógica algorítmica e a criatividade no processo de ensino-aprendizagem.
Processos do Projeto
Etapas de Desenvolvimento
Revisão bibliográfica sobre Pensamento Computacional, Robótica Educacional, gamificação e Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP).
Mapeamento curricular de habilidades de pensamento computacional no ensino básico.
Planejamento pedagógico das atividades a serem implementadas no ambiente web.
Desenvolvimento do ambiente web interativo (front-end e back-end), com foco na usabilidade e na experiência do usuário.
Criação de conteúdos didáticos gamificados, incluindo desafios, quizzes, tutoriais e atividades com robótica.
Desenvolvimento de trilhas de aprendizagem adaptadas a diferentes perfis de estudantes.
Capacitação de professores, com oficinas, minicursos ou materiais de apoio para uso da plataforma.
Aplicação piloto do ambiente em contexto real, com estudantes de licenciatura.
Coleta de dados e avaliação do impacto do ambiente e das atividades no aprendizado dos alunos.
Análise qualitativa e quantitativa dos resultados obtidos por meio de feedbacks e instrumentos avaliativos.
Ajustes e melhorias contínuas na plataforma com base no uso prático.
Disseminação dos resultados em eventos acadêmicos e publicações científicas.
Produtos Esperados
Entregas do Projeto
01
Ambiente web interativo para o ensino de Pensamento Computacional com foco em Robótica Educacional.
02
Sequência didática gamificada, com atividades baseadas em projetos.
03
Conteúdos digitais interativos: vídeos, simulações, exercícios e tutoriais sobre robótica e lógica computacional.
04
Material de formação de professores com guias, planos de aula e tutoriais sobre uso da plataforma.
05
Relatórios de avaliação de impacto do uso da plataforma em sala de aula.
06
Artigo(s) científico(s) para congressos e periódicos de Educação, Computação ou Tecnologias Educacionais.
07
Relatório final de iniciação científica.
08
Repositório de código-fonte e recursos educacionais abertos ou institucionais.
09
Protótipo funcional ou versão beta da plataforma, disponível para testes por escolas parceiras.
Ficha do Projeto
Modalidade
PIBITI – Bacharelado em Sistemas de Informação
Instituição
IFBA – Feira de Santana
Aluno
Guilherme Freitas Oliveira
Orientadora
Profª Ana Carolina Sokolonski
Foco
Gamificação · ABP · Robótica Educacional
Status
Em andamento